Saltar la navegación

Sesión 2. Creación de un comic propio

Sesión 2. Creación de un comic propio

Sesión 2: Creación de un cómic libre

Duración: 60 minutos

Objetivos de la sesión

  • Aplicar los conocimientos sobre el cómic en una creación propia.
  • Desarrollar la creatividad mediante la combinación de imagen y texto.
  • Experimentar con diferentes técnicas de dibujo y composición visual.
  • Expresar ideas y emociones a través del lenguaje del cómic.

Evidencias de evaluación

  • Planificación del cómic en boceto inicial.
  • Creación de un cómic con al menos tres viñetas.
  • Aplicación de los elementos narrativos del cómic.
  • Reflexión escrita sobre el proceso creativo.

Pautas DUA

  • Representación múltiple: Explicación con ejemplos visuales y uso de plantillas opcionales.
  • Acción y expresión: Posibilidad de dibujar a mano o con herramientas digitales.
  • Compromiso: Libertad para elegir temática y personajes, incentivando la expresión personal.

Desarrollo de la sesión

1. Fase inicial (Motivación) – 10 minutos

  • Recordatorio breve:
    • Se repasan los elementos del cómic (viñetas, bocadillos, onomatopeyas, expresiones faciales).
    • Se muestran ejemplos de cómics con estilos variados.
  • Instrucciones para la actividad:
    • Los alumnos crearán su propio cómic con total libertad.
    • Debe contener mínimo 3 viñetas con una historia breve.

2. Fase de desarrollo – 40 minutos

2.1. Boceto y planificación (10 minutos)

  • Cada alumno realiza un boceto previo con la idea general de su cómic:
    • ¿Quiénes son los personajes?
    • ¿Dónde ocurre la historia?
    • ¿Cuál es el conflicto o la acción principal?
  • Se puede usar una hoja de planificación con casillas en blanco para distribuir las viñetas.

2.2. Creación del cómic (30 minutos)

  • Los alumnos dibujan su cómic en limpio, añadiendo detalles y diálogos.
  • Se les anima a:
    • Usar diferentes tipos de bocadillos para expresar emociones.
    • Jugar con el tamaño de las viñetas para resaltar momentos clave.
    • Incluir onomatopeyas y expresiones visuales.

3. Fase final (Reflexión y cierre) – 10 minutos

  • Exposición voluntaria: Algunos alumnos presentan su cómic y explican su historia.
  • Reflexión escrita breve:
    • ¿Qué ha sido lo más fácil y lo más difícil de crear tu cómic?
    • ¿Qué emociones querías transmitir con tu historia?
    • ¿Cómo mejorarías tu cómic si tuvieras más tiempo?
  • Cierre grupal: Se comenta cómo el cómic es una forma de comunicación y creatividad.

Rúbrica de evaluación y relación curricular

Rúbrica de evaluación

Relación curricular

Competencia específica

EA.4.3. Expresar y comunicar de manera creativa ideas, sentimientos y emociones, experimentando con las posibilidades del sonido, la imagen, el cuerpo y los medios digitales, para producir obras propias​

EA.4.3.1. Producir obras propias básicas, utilizando las posibilidades expresivas del cuerpo, el sonido, la imagen y los medios digitales básicos, y mostrando confianza en las capacidades propias​

Saberes básicos

  • EA.02.A.5. Recursos digitales de uso común para las artes plásticas y visuales, las artes audiovisuales, la música y las artes escénicas y performativas​
  • EA.02.C.4. Medios, soportes y materiales de expresión plástica y visual. Técnicas bidimensionales y tridimensionales en dibujos y modelados sencillos​
  • EA.02.C.9. Géneros y formatos básicos de producciones audiovisuales

Autoevaluación de la práctica docente

Autoevaluación de la práctica docente

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)