Unidad 7. El poder de la empatía
Sesión 1. El comic y sus elementos
Sesión 1. El comic
Sesión 1: Exploramos el cómic y elementos
Duración: 30 minutos
Objetivos de la sesión
- Conocer las características principales del cómic.
- Identificar diferentes estilos de cómic y sus elementos básicos.
- Reflexionar sobre la importancia del cómic como medio de expresión visual y narrativa.
Evidencias de evaluación
- Participación en la discusión sobre el vídeo.
- Registro en el cuaderno con ejemplos de estilos de cómic.
- Comparación entre distintos estilos mediante una actividad práctica.
Pautas DUA
- Representación múltiple: Uso del vídeo, ejemplos gráficos de cómics y análisis de viñetas.
- Acción y expresión: Creación de ejemplos de viñetas en diferentes estilos.
- Compromiso: Relación con cómics conocidos y sus propias preferencias.
Desarrollo de la sesión
1. Fase inicial (Motivación) – 5 minutos
- Visualización del vídeo 🎬:
- Se proyecta el vídeo "El cómic: características y estilos".
- Preguntas para activar conocimientos previos:
- ¿Qué cómics conoces o has leído?
- ¿Qué diferencia hay entre un cómic y un libro?
- ¿Los cómics siempre son de superhéroes?
2. Fase de desarrollo – 15 minutos
2.1. Explicación y ejemplos (5 minutos)
- Se explican los elementos del cómic:
- Viñetas, bocadillos, onomatopeyas, expresiones faciales y movimiento.
- Se muestran ejemplos de distintos estilos de cómic:
- Manga, cómic europeo, cómic americano y cómic infantil.
- Se analiza una viñeta de cada estilo y se comparan sus diferencias.
2.2. Actividad práctica: Explorando estilos (10 minutos)
- Cada alumno elige un objeto o personaje y lo dibuja en dos estilos diferentes.
- Se comparten los dibujos con el grupo y se comenta qué características han cambiado en cada estilo.
3. Fase final (Reflexión y cierre) – 10 minutos
- Reflexión oral:
- ¿Cuál de los estilos te ha gustado más?
- ¿Crees que el estilo influye en la historia del cómic?
- Cierre grupal:
- Se repasan las características del cómic y se relacionan con otros medios visuales (animación, videojuegos, cine).
- Se plantea el reto: traer al aula un cómic para compartir en la próxima sesión.
Rúbrica de evaluación y relación curricular
Relación curricular
Competencia específica
EA.4.2. Explorar las posibilidades expresivas de los elementos básicos del lenguaje visual y plástico a través de la experimentación con técnicas, herramientas y materiales, para desarrollar la creatividad y expresar ideas y sentimientos
Criterio de evaluación
EA.4.2.2. Explorar las posibilidades expresivas de los elementos del lenguaje visual y plástico, experimentando con técnicas y materiales diversos de manera creativa
Saberes básicos
- EA.02.B.1.1. Elementos básicos del lenguaje visual y plástico en relación con la percepción y la producción de imágenes
- EA.02.B.3.1. Técnicas de expresión gráfica en dos dimensiones (dibujo, pintura, grabado y collage)
- EA.02.C.9. Géneros y formatos básicos de producciones audiovisuales
Autoevaluación de la práctica docente
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