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Sesión 2. Bytes, el explorador virtual

Personaje Digital: Byte el Explorador Virtual

Personaje Digital: Byte el Explorador Virtual


Descripción del personaje:

¡Hola! Soy Byte, el explorador virtual. Vivo en el mundo digital, un lugar lleno de datos, códigos y conexiones. Tengo el cabello azul eléctrico como las luces de un ordenador y mis ojos brillan como pantallas encendidas. Llevo un traje de realidad aumentada que me permite viajar por la red a la velocidad de la luz.

Mi mochila está llena de gadgets: un pendrive mágico que guarda mis recuerdos, un router portátil para estar siempre conectado, y unas gafas de realidad virtual que me ayudan a ver mundos que otros no pueden ver.

Me encanta navegar por la nube, descubrir aplicaciones nuevas y aprender cómo funcionan los algoritmos que hacen que todo esté conectado. Pero también tengo cuidado con los virus y los hackers traviesos que quieren robar información.

Soy curioso, valiente y siempre estoy listo para una nueva actualización. Mi misión es ayudar a las personas a entender el mundo digital y usarlo de forma segura y divertida.

Sesión 2. Desarrollo

Sesión 2: Me expreso como un personaje digital

Título de la sesión: ¡Conoce a Byte, el Explorador Virtual!

Duración estimada: 1 hora


Objetivos de la sesión:

  • Desarrollar la expresión oral a través de la creación de personajes.

  • Utilizar vocabulario del mundo digital en descripciones y discursos.

  • Fomentar la creatividad al inventar personajes y contar historias.


Evidencias de evaluación:

  • Preparación y presentación oral de un discurso sobre un personaje digital.

  • Uso correcto del vocabulario relacionado con el mundo digital.


Pautas DUA para accesibilidad:

  • Uso de apoyos visuales como la ilustración de Byte.

  • Trabajo en parejas para planificar y practicar el discurso.

  • Ejemplo oral del maestro para modelar la estructura del discurso.


Desarrollo de la sesión:

1. Fase inicial (10 minutos):

  • Motivación: Mostrar la ilustración de Byte y leer su descripción en voz alta.

  • Preguntar: “¿Qué os parece Byte? ¿Os gustaría tener un amigo digital así?”

2. Fase de desarrollo (40 minutos):

  • Actividad 1 (10 minutos): Analizar el discurso de Byte. Identificar las palabras del mundo digital: código, router, nube, etc.

  • Actividad 2 (15 minutos): Cada alumno inventa su propio personaje digital. Deben pensar en:

    • Nombre del personaje.

    • Dónde vive en el mundo digital.

    • Qué herramientas digitales usa.

    • Qué aventuras vive en la red.

  • Actividad 3 (15 minutos): Preparar un pequeño discurso para presentar al personaje. Practicar en parejas.

3. Fase final (10 minutos):

  • Presentar los discursos a la clase. Cada alumno presenta su personaje digital usando las palabras del mundo digital.

Rúbrica de evaluación y relación curricular

Rúbrica de evaluación

Relación curricular:

  • Competencia Específica:
    LCL.4.3. Producir textos orales y multimodales, con coherencia, claridad y registro adecuados, para expresar ideas, sentimientos y conceptos; construir conocimiento; establecer vínculos personales; y participar con autonomía y una actitud cooperativa y empática en interacciones orales variadas.

  • Criterios de Evaluación:
    LCL.4.3.1. Producir textos orales y multimodales coherentes, con planificación acompañada, ajustando el discurso a la situación comunicativa y utilizando recursos no verbales básicos.

  • Saberes Básicos:
    LC.02.B.2.3. Géneros discursivos propios del ámbito personal, social y educativo. Contenido y forma.

Autoevaluación de la práctica docente

Lista de cotejo

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