
La presente programación para 4º de Primaria (Lengua, Matemáticas, Conocimiento del Medio y Plástica) se articula en torno a las directrices curriculares establecidas en la normativa actual, integrando de manera coherente los objetivos, competencias y saberes básicos a través de un enfoque metodológico innovador basado en la gamificación. Esta propuesta se apoya en el marco del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA), asegurando que se ofrezcan múltiples vías de acceso a los contenidos, expresión y participación, adaptándose así a la diversidad de los alumnos.
El eje vertebrador de la programación será la novela Escuela de Superhéroes, creada conjuntamente con la inteligencia artificial de ChatGPT. A través de cada capítulo de la novela, los alumnos se sumergirán en un proceso de aprendizaje significativo en el que cada "superpoder" representa un valor o virtud, como la honestidad, el respeto, la empatía o la perseverancia. Al final de la novela, los estudiantes descubrirán que el verdadero superpoder no es otro que ser una buena persona.
Las actividades se estructuran en torno a la lectura colaborativa, el trabajo en equipo y la resolución de desafíos, promoviendo así la cooperación, la reflexión crítica y la integración de los contenidos curriculares de manera transversal. Además, la gamificación potenciará la motivación intrínseca de los estudiantes, fomentando una participación activa y dinámica en su proceso de aprendizaje. Cada capítulo incluirá actividades que relacionen los valores trabajados con competencias clave, creando un entorno donde los aprendizajes cobran sentido y se integran de manera natural.
A través de esta metodología, se facilita el desarrollo de aprendizajes significativos, ya que los alumnos no solo adquirirán conocimientos, sino que reflexionarán sobre su aplicación en la vida diaria, conectando de manera práctica con su entorno personal y social.