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- Guía didáctica -

Itinerario y temporalización

Fases

Objetivo

Temporalización

Trabajo y motivación: ¡vamos, equipo!

  • Planificar el trabajo individual y cooperativo, gestionar tareas y el tratamiento de la información, tomar decisiones y aceptar responsabilidades con el fin de alcanzar objetivos.
  • Identificar y expresar emociones y sentimientos propios, reconociéndolas en los demás y manifestando conductas empáticas.
  • Identificar y comprender la función vital de relación que desempeñan los órganos de los sentidos y el sistema nervioso del cuerpo humano y la implicación de ambos en el funcionamiento de las emociones y en la respuesta fisiológica.
  • Sintetizar las ideas principales sobre el funcionamiento del cerebro y las emociones utilizando un organizador gráfico y la terminología apropiada.

6 sesiones

Y tú, ¿expresas lo que sientes?

 

  • Reflexionar sobre la importancia de expresar las emociones que sentimos.

3 sesiones

Me emociono, te emocionas, ¿nos emocionamos?

  • Comprender la función que cumplen las emociones en el ser humano, la importancia de su expresión, autorregulación y adecuación a las diferentes situaciones de la vida para lograr un óptimo desarrollo personal, intelectual y socioafectivo.

5 sesiones

Emociones para andar por C.A.S.A.

  • Identificar, analizar y sacar conclusiones sobre la relación estímulo- emoción-reacción y las consecuencias de mantenerse en una emoción inadaptada a la situación que la ha generado.
  • Comprender y valorar la importancia que las emociones C.A.S.A. tienen en el proceso de aprendizaje.

 4 sesiones

Emoción, 3, 2, 1 ¡Acción!

  • Sintetizar en un producto audiovisual elaborado de manera cooperativa, la información, los trabajos y los aprendizajes realizados a lo largo de la secuencia utilizando y comunicando de forma oral y escrita la experiencia realizada, apoyándose en imágenes, audios y textos escritos.

7 sesiones

Algunas de las tareas podrían completarse fuera del horario de clase. En cualquier caso, se recomienda que las actividades de carácter práctico y sobre todo aquellas que impliquen la toma de decisiones por parte del grupo se efectúen dentro de este horario.

Evaluación y referencias curriculares

Evaluación del proyecto y los aprendizajes

Si el objetivo final es que el alumnado tome las riendas de su aprendizaje, en cualquier etapa educativa en la que se encuentre, es clave que adquiera destrezas para valorar sus progresos lo más objetivamente posible. Debe ser capaz de evaluar sus producciones y las de sus compañeros/as, sus actitudes hacia el aprendizaje, las interacciones que se producen con su grupo-aula y con el equipo docente.

Desde la rutina del análisis y la reflexión aprenderá a tomar decisiones, ajustará sus expectativas, introducirá estrategias para seguir aprendiendo... En definitiva, desarrollará su competencia "Aprender a Aprender".

Además de la tradicional evaluación realizada por el docente, es necesario también que el alumnado participe en el proceso de evaluación. La evaluación debe contemplar la autoevaluación y coevaluación.

¿Quiénes evalúan?

Por una parte, en los estándares de evaluación del alumnado, se nombran verbos como "evaluar" o "tomar decisiones" por lo que es necesario que éste se autoevalúe, eválue al equipo y a los compañeros y sea capaz también de evaluar al docente.

Por otra parte, el docente realiza una heteroevaluación de su alumnado y, además, al igual que éste, debe autoevaluarse. En este enlace se ofrece una plantilla para la "autoevaluación del docente" que facilita la reflexión sobre la planificación, desarrollo y resultado de su práctica. Se proponen tres momentos para realizar la hoja de control:

  • En la planificación de la secuencia.
  • En el desarrollo de la secuencia: análisis.
  • Al finalizar: evaluación.

A lo largo de toda la secuencia se ofrecen herramientas para llevar a cabo la evaluación.

¿Cómo se evalúa?

Los estándares arrojan luz sobre la naturaleza de la tarea a realizar, sobre los indicadores de logro a conseguir e, incluso, sobre el nivel cognitivo que desarrollan. Es muy importante considerar el verbo que los define y reflexionar sobre lo que implica.

Aquellos estándares que se nombran con verbos como conocer, reconocer, identificar... se sitúan en el nivel inferior de la taxonomía de Bloom y pueden ser medidos con pruebas tradicionales. Sin embargo, la mayoría de los estándares contienen acciones de nivel cognitivo medio o superior y exigirán de instrumentos más adecuados, como rúbricas, hojas de control, diario de aprendizaje, porfolio etc. porque requieren de una recogida de datos más variada en formatos, fuentes y contextos.

La evaluación que se plantea contempla la valoración del proceso y del producto así como la reflexión sobre el propio aprendizaje. Para llevarla a cabo es necesario utilizar técnicas como la observación directa, debates, diálogos, documentación y pruebas objetivas escritas y/u orales.

Se diferencia entre evaluación y calificación. La primera nos proveerá de datos para realizar la segunda. Corresponde al profesorado la calificación y toma de decisiones a la luz de los datos objetivos recogidos a lo largo de la secuencia. A continuación se presentan orientaciones y herramientas para la evaluación.

Portafolio educativo

  • El alumnado debe tomar las riendas de su propio proceso de aprendizaje. Para ello se propone el uso de un portafolio educativo personal. En él aparecerán los objetivos personales de aprendizaje para el proyecto, para un curso... Además, recogerá evidencias de su aprendizaje: trabajos realizados de los que se sienta especialmente orgulloso y borradores. También puede recoger las reflexiones metacognitivas ("Dos minutos para pensar") que le ayudarán a desarrollar su competencia Aprender a Aprender.
  • Se sugiere la creación de portafolios digitales. Esta plantilla puede ser utilizada para tal fin. No obstante puede optarse por otro formato: una carpeta en el ordenador o en un disco duro virtual, una carpeta analógica, plantilla de Wakelet ...
  • En la guía EduSapiens (páginas 136 a 146) disponemos de indicaciones y herramientas para elaborar portfolios.

Rúbricas

Una rúbrica es un conjunto de criterios y estándares, generalmente relacionados con objetivos de aprendizaje, que se utilizan para evaluar un nivel de desempeño o una tarea. Por un lado, se listan los criterios o estándares a evaluar (eje vertical) y, por otro, se coloca la valoración o calidad de ejecución (eje horizontal). En el cruce de ambos se describe el nivel de desempeño.

Además, la rúbrica, provee al alumnado y profesorado de un marco de autoevaluación, reflexión y revisión. En este enlace disponemos de una herramienta para elaborar rúbricas partiendo de otras ya existentes. Algunos ejemplos relacionados con diferentes tareas:

    • Rúbrica Emotrailer. Evaluación del producto final donde el alumnado sintetiza su aprendizaje.

Evaluación de competencias transversales como las actitudes, responsabilidad individual, trabajo en equipo etc. Es importante evaluarlas de manera explícita.

Listas de control

Listado de características o conductas esperadas en la ejecución o aplicación de un proceso, destreza, concepto o actitud. Se recoge información mediante la observación de evidencias y se registra la ausencia o presencia mediante una marca de cotejo.

Otros instrumentos

  • Observación de la interacción de los miembros de cada equipo.
  • Diario de reflexión: reflexiones del alumno/alumna al acabar una tarea o bloque de tareas que puede compartir y contrastar con el resto del equipo y/o con el tutor o tutora en las sesiones de tutoría individualizada.

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Evaluación del aprendizaje cooperativo

En el blog "EvaluAcción", Juan Carlos Palomino escribe dos artículos con buenos consejos para la evaluación del cooperativo: "La evaluación de la clase cooperativa (I)" y "La evaluación de la clase cooperativa(II)". En ese mismo blog, Juaquín J. Martínez escribe sobre los "Portafolios de aprendizaje y evaluación (I)" "Portafolios de aprendizaje y evaluación (II)". En este último propone la creación de un portafolio por cada proyecto ABP realizado.

En el libro de Jonhson & Jonhson "La evaluación en el aprendizaje cooperativo" (SM, 2014) se incluyen gran cantidad de herramientas para evaluarlo.

Referencias curriculares

       Esta es la planificación de la secuencia "¡Creaemociónate!"

Objetivos generales

  • Comprender y expresarse oralmente y por escrito de forma adecuada en los diferentes contextos de la actividad social y cultural.

  • Utilizar la lengua para relacionarse y expresarse de manera adecuada en la actividad social y cultural, adoptando una actitud respetuosa y de cooperación, para tomar conciencia de los propios sentimientos e ideas y para controlar la propia conducta.

  • Realizar producciones de forma cooperativa, asumiendo distintas funciones y colaborando en la resolución de los problemas que se presentan para conseguir un producto final satisfactorio.

  • Conocer algunas de las posibilidades de los medios audiovisuales y las tecnologías de la información y la comunicación y utilizarlos como recursos para la observación, la búsqueda de información y la elaboración de producciones propias, ya sea de forma autónoma o en combinación con otros medios y materiales.

  • Comprender la importancia del sistema nervioso y los sentidos en la función de relación en el ser humano y concretamente la implicación de ambos en el funcionamiento de las emociones.

  • Indagar/Descubrir las posibilidades del sonido, la imagen y el movimiento como elementos de representación y comunicación y utilizarlas para expresar ideas, sentimientos y emociones, contribuyendo con ello al equilibrio afectivo y a la relación con los demás.

  • Comprender la función que cumplen las emociones en el ser humano, la importancia de su expresión, autorregulación y adecuación a las diferentes situaciones de la vida para lograr un óptimo desarrollo personal, intelectual y socioafectivo.

Estándares de aprendizaje

  • Se expresa oralmente en situaciones diversas de forma coherente, clara y correcta.
  • Comunica conocimientos y opiniones usando las fórmulas lingüísticas, la entonación, la pronunciación adecuadas así como el vocabulario adquirido con rigor y precisión.
  • Capta el sentido de textos orales y escritos de uso habitual reconociendo ideas principales y secundarias.
  • Redacta diferentes textos propios de las relaciones interpersonales (descripciones, narraciones,...) organizando y planificando el discurso adecuándose a la situación y necesidad de comunicación y utilizando los recursos lingüísticos pertinentes.
  • Cuida los aspectos formales de los textos escritos tanto en formato digital como en papel presentando los trabajos de manera ordenada, clara y limpia.
  • Aplica las normas socio-comunicativas: escucha activa, espera de turnos, participación respetuosa ante las ideas, sentimientos de los demás, adecuación a la intervención del interlocutor y ciertas normas de cortesía.
  • Realiza un proyecto, trabajando de forma individual y en equipo y presenta un producto audiovisual final, utilizando soporte papel y digital, recogiendo información de carácter científico y social de diferentes fuentes (directas, libros, Internet), con diferentes medios y comunicando de forma oral y escrita la experiencia realizada, apoyándose en imágenes, audios y textos escritos.
  • Desarrolla actitudes de cooperación y de trabajo en equipo, valora las ideas ajenas y reacciona con intuición, apertura y flexibilidad ante ellas.
  • Planifica el trabajo en grupo, coordina equipos, toma decisiones y acepta responsabilidades.
  • Reflexiona sobre el trabajo realizado, saca conclusiones sobre cómo trabaja y aprende y elabora estrategias para seguir aprendiendo.
  • Muestra actitudes de confianza en sí mismo, sentido crítico, iniciativa personal, curiosidad, interés, creatividad en el aprendizaje y espíritu emprendedor que le hacen activo ante las circunstancias que le rodean.
  • Identifica y expresa emociones y sentimientos propios, los reconoce en sus compañeros y adultos y manifiesta conductas empáticas.
  • Identifica y comprende la función vital de relación que desempeñan los órganos de los sentidos y el sistema nervioso del cuerpo humano y la implicación de ambos en el funcionamiento de las emociones.
  • Identifica el cuerpo, la música y el color como instrumentos de expresión de sentimientos y emociones y como forma de interacción social.
  • Realiza fotografías, utilizando medios tecnológicos, analizando posteriormente si el encuadre es el más adecuado al propósito inicial.
  • Organiza el espacio de sus producciones utilizando conceptos básicos de composición, equilibrio y proporción y añadiendo textos utilizando la tipografía más adecuada a su función.
  • Realiza sencillas obras audiovisuales para familiarizarse con los conceptos elementales de su creación: guion, realización, montaje y sonido.
  • Maneja programas informáticos de elaboración y retoque de imágenes digitales (copiar, cortar, pegar, modificar tamaño, color, brillo, contraste…) que le sirven para la ilustración de sus trabajos.
  • Conoce las consecuencias de la difusión de imágenes sin el consentimiento de las personas afectadas y respeta las decisiones de las mismas.
  • Comprende, acepta y respeta el contenido de las normas que regulan la propiedad intelectual y derechos de autor en cuanto a reproducción y copia de obras musicales, imágenes y textos.

Entorno de aprendizaje

El desarrollo de una secuencia como esta, basada en la cooperación y la interacción precisa de un entorno de aprendizaje adecuado en el aula.

La creación de este entorno adecuado sirve para mejorar el aprendizaje en todas las actividades y momentos de aprendizaje de esta secuencia y de todo el curso. Al mismo tiempo, desarrolla en los alumnos y alumnas destrezas, actitudes y habilidades básicas para el resto de su vida personal y académica.

Generar y mantener este entorno de aprendizaje implica dos líneas fundamentales de actuación:

Conocer a cada estudiante y su estilo de aprendizaje

El primer paso es saber cuáles son sus fortalezas y debilidades, su manera principal de aprender, su respuesta emocional o cómo se relaciona con los demás y su entorno. Para ello disponemos de muchas herramientas y extensa bibliografía. Aconsejamos la lectura de la Guía docente EDIA. En su apartado "El alumno: agente activo de su aprendizaje" se encontrarán referencias y materiales entorno a:

  • Estilos de aprendizaje.
  • Neuroeducación.
  • Metacognición.
  • Objetivos cognitivos de Bloom.
Teniendo en cuenta estas premisas, es necesario guiar a cada alumno/a motivándolo y potenciando su autoestima desde sus fortalezas para que pueda ofrecer lo mejor de sí mismo al equipo, y al mismo tiempo, pueda compensar sus debilidades mediante la interacción con los miembros del grupo.
Organizar el aula con un enfoque cooperativo

Como el alumnado es el agente activo de su aprendizaje hay que dotar al aula de una organización que lo propicie. Es imprescindible plantearles un reto que se consigue a través de la cooperación.

El alumnado tiene que realizar inevitablemente procesos individuales, pero el aprendizaje es fundamentalmente social, en interacción con otros/as, ya sean sus padres, adultos o agentes externos al aula. No olvidemos que en la vida la interacción social es la forma más habitual de desarrollarnos personal profesionalmente.

Estas y otras actividades combinadas pueden dar lugar a un itinerario de aprendizaje cooperativo como el de las "15 actividades para cohesionar el aula".

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Entre los autores referentes destacamos:

  • Johnson & Johnson ("La evaluación en el aprendizaje cooperativo", editorial SM, 2014)
  • Pere Pujolàs ("9 ideas claves. El aprendizaje cooperativo", editorial Graó 2008)
  • David Durán ("Aprenseñar", editorial Narcea, 2014)

Sobre recursos para el aula:

Material complementario

Estructuras cooperativas
  • "9 ideas clave. El aprendizaje cooperativo". Pere Pujolàs. Este es un resumen del libro realizado por las autoras de este material. Nos ofrece información sobre gestión de los equipos, roles, técnicas...
Juegos cooperativos
Habilidades sociales

Los componentes de cada equipo de trabajo pueden aprender a gestionar sus interacciones, relaciones y emociones con la ayuda de la intervención didáctica del profesorado que puede modelar de manera directa o a través de técnicas como las que aparecen a continuación:

  • Actividades para el ámbito A (cohesión de grupo) del libro "9 ideas clave. El aprendizaje cooperativo".
Neuroeducación

Mora, F. Neuroeducación. (2017). Alianza.

Sobre las emociones

Para ver, leer y reflexionar:

Rutinas y destrezas de pensamiento: aprender a pensar
  • "Aprender y enseñar a pensar". Presentación de Carmen González que resume las ideas clave de forma amena.
  • Herramientas para aprender a aprender. Actividades y técnicas para la planificación y la reflexión en el aula (Ana Basterra Cossío).
  • Guía EduSapiens. Escuela Creativas, Fundación Telefónica. Rutinas y destrezas de pensamiento: Páginas 68 a 119. Otras herramientas para pensar: páginas 120 a 131.
Materiales de consulta sobre tareas propuestas
  • Blog en el que se explica cómo hacer un cortometraje en el aula. También contiene ejemplos.
  • Web en la que se puede navegar por el cuerpo humano en 3D. Es necesario hacerse usuario. Consejo: eliminar, todos los sistemas menos el nervioso y los órganos de los sentidos especiales.
  • Web, en inglés, del American Museum of Natural History que ofrece un juego “Express Yourself” sobre la identificación de las emociones.
  • Indicaciones sobre la creación de avatares (tipo Voki) para proteger al alumnado en la red.
  • Moviemaker. Programa de edición de vídeo que necesita de instalación. Solo para sistemas Windows.
Sobre fiabilidad de fuentes de información
  • Artículo de la página web Eduteka.
  • Estrategias de búsqueda en Internet. Ideas y herramientas. Páginas 152 a 159 de la guía EduSapiens.
  • “Fiabilidad de las fuentes”. Organizador gráfico y procedimiento. Guía EduSapiens, páginas 118-119.
Autoría y licencias