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Vamos a empezar con el gato

Primeros pasos

Antes de nada, es recomendable que tengamos abiertas dos pestañas en nuestro navegador, una con estas instrucciones para poder leerlas cuando lo necesitemos, y otra con la página de Scratch, para hacer los proyectos.

Como ya dijimos, al abrir el programa aparece el gato. Empezaremos con las órdenes básicas a través de unos ejemplos muy sencillos.

Como ya visteis en el vídeo anterior, podemos modificar el escenario, añadir personajes y modificarlos, y muchas cosas más, pero vamos paso a paso.

Gato

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)