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Interfaz de Scratch

Fíjate en los diferentes apartados del programa.

INTER...QUÉ!? 

La interfaz de un programa es lo que vemos cuando lo abrimos, lo que podemos explorar, picar, leer... es la apariencia que tiene el programa.

Primero vamos a hablar de manera general, y más adelante ya nos pararemos más en cada una de las partes.

En el caso de Scratch, hay 4 zonas diferentes, aquí las identificamos con cuadrados de colores.

Interfaz 1

En el cuadrado verde es donde vemos lo que hará el personaje, es como si fuera un escenario. En la parte superior, tiene una bandera verde para empezar el programa y una señal roja para parar.

En el rectángulo azul es donde están los personajes (objetos) que escogemos y el escenario de fondo. Siempre que empezamos un proyecto, aparece el gato y el fondo blanco, ya veremos como cambiarlos.

En el rectángulo rojo encontramos los bloques que usaremos para programar los objetos y están clasificados por categorías.

Ya los veremos uno a uno más adelante.

En el cuadrado amarillo es donde se ponen los bloques/programas que le vamos a mandar hacer a los personajes.

Sobre todos estos recuadros de colores nos encontramos tres pestañas muy importantes:

Programas: es donde se encuentran todos los bloques que les indican a los personajes lo que tienen que hacer. Hay varios tipos, ya veremos algunos.

Fondos: sirve para cambiar el fondo del escenario (pintarlo, borrarlo, escoger otro...)

Sonidos: sirve para editar (cambiar, cortar, escoger, grabar...) los sonidos.

Si queréis conocer la interfaz más a fondo, mirad este vídeo.


Creado con eXeLearning (Ventana nueva)