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El gato saluda

Atentos a las flechas

Al abrir el programa por primeira vez aparece un gato. 

Vamos a hacer que nos salude.

Para ello, tenemos que ir al apartado de programas, en EVENTOS y arrastramos el bloque "AL HACER CLICK EN" hacia la parte de la programación. Con esto hacemos que cada vez que le demos a la bandera (que indica la flecha roja), el personaje inicie la acción que le indiquemos.

Gato 2

Luego vamos al apartado de APARIENCIA y arrastramos el bloque "DECIR Hola durante 2 seg" y lo encajamos en el bloque anterior.

Gato 3

 

Ahora, al hacer click en la bandera, el gato nos saluda.

Gato 4

Y ahora, ¡experimenta un poco por tu cuenta!

Cambia el texto, o los segundos que tarda, puedes añadir más de un bloque de texto, o probar con otros bloques, por ejemplo el bloque de "pensar Hmm... durante 2 segundos" que funciona de modo parecido.

NOTA: Para desenganchar un bloque sólo tienes que seleccionarlo y tirar hacia abajo.

Para borrarlo basta con arrastrarlo hacia el centro, a la zona de programas.

QUITAR BLOQUE

NOTA 2:

No te olvides de guardarlo y ponerle un nombre al archivo que identifique lo que hay. Puede ser que hagas varios proyectos y luego no te acuerdes de cual era.

Para hacer un proyecto nuevo, vete a Archivo - Nuevo, como se indica en esta imagen.

Gato 5

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)