En primer lugar, antes de empezar esta situación de aprendizaje veremos su contenido curricular, centrándonos en los Saberes básicos que la componen, los Criterios de evaluación y las competencias clave que desempeñaremos.
Guía Didáctica
Competencias específicas
1. Buscar y seleccionar la información adecuada proveniente de diversas fuentes, de manera crítica y segura, aplicando procesos de investigación, métodos de análisis de productos y experimentando con herramientas de simulación, para definir problemas tecnológicos e iniciar procesos de creación de soluciones a partir de la información obtenida.
2. Abordar problemas tecnológicos con autonomía y actitud creativa, aplicando conocimientos interdisciplinares y trabajando de forma cooperativa y colaborativa, para diseñar y planificar soluciones a un problema o necesidad de forma eficaz, innovadora y sostenible.
3. Aplicar de forma apropiada y segura distintas técnica y conocimientos interdisciplinares, utilizando operadores, sistemas tecnológicos y herramientas, teniendo en cuenta la planificación y el diseño previo para construir o fabricar soluciones tecnológicas y sostenibles que den respuesta a necesidades en diferentes contextos.
4. Describir, representar e intercambiar ideas o soluciones a problemas tecnológicos o digitales, utilizando medios de representación, simbología y vocabulario adecuados, así como los instrumentos y recursos disponibles, valorando la utilidad de las herramientas digitales para comunicar y difundir información y propuestas.
Criterios de evaluación
1.1. Definir problemas sencillos o necesidades básicas planteadas, buscando y contrastando información procedente de diferentes fuentes fácilmente accesibles de manera crítica y segura, evaluando su fiabilidad y pertinencia.
2.1. Idear y diseñar soluciones eficaces, innovadoras y sostenibles a problemas sencillos definidos, introduciendo la aplicación de conceptos, técnicas y procedimientos interdisciplinares, así como criterios de sostenibilidad con actitud emprendedora, perseverante y creativa.
3.1. Fabricar objetos o modelos sencillos mediante la manipulación y conformación de materiales, empleando herramientas y máquinas elementales adecuadas, aplicando los fundamentos introductorios de estructuras, mecanismos, electricidad y/o electrónica y respetando las normas de seguridad y salud correspondientes.
4.1. Representar y comunicar el proceso de creación de un producto sencillo, desde su diseño hasta su difusión, elaborando documentación técnica y gráfica básica con la ayuda o no de herramientas digitales, empleando los formatos y el vocabulario técnico adecuados, de manera colaborativa, tanto presencialmente como en remoto.
Saberes básicos
TYD.2.A.1. Estrategias, técnicas y marcos de resolución de problemas sencillos en diferentes contextos y sus fases.
TYD.2.A.2. Estrategias de búsqueda crítica de información durante la investigación y definición de problemas sencillos planteados.
TYD.2.A.4. Estructuras para la construcción de modelos simples. Resistencia, estabilidad y rigidez de estructuras. Esfuerzos estructurales: compresión, tracción, flexión, torsión y cortante. Materiales técnicos en estructuras industriales y arquitectónicas. Diseño de elementos de soporte y estructuras de apoyo. Estructuras de barras, triangulación.
TYD.2.A.8. Emprendimiento, resiliencia, perseverancia y creatividad para abordar problemas sencillos desde una perspectiva interdisciplinar.
TYD.2.B.1. Habilidades básicas de comunicación interpersonal: vocabulario técnico apropiado y pautas de conducta propias del entorno virtual (etiqueta digital).
TYD.2.B.2. Aplicaciones CAD en dos y tres dimensiones para la representación de esquemas, circuitos, planos y objetos básicos.
5. ¿Qué vas a aprender cumpliendo tu compromiso?
- Qué son las estructuras y por qué son necesarias.
- La relación existente entre las fuerzas y las estructuras.
- La evolución de los tipos de estructuras a lo largo de la historia.
- Las características de una estructura concreta y su funcionamiento.
- Los elementos que forman las estructuras y el tipo de esfuerzo al que pueden estar sometidos.
- El diseño y la construcción de una estructura para resolver un problema determinado.
Actividades evaluables
A lo largo de esta situación de aprendizaje realizaremos diferentes actividades evaluables, dichas actividades estarán regidas por estos criterios de evaluación y emplearán los siguientes instrumentos de evaluación.
Criterios evaluación | Actividad | Instrumentos evaluación |
1.1. | WebQuest | Lista de cotejo |
2.1, 3.1 y 4.1. | Cuestionario Moodle | Cuestionario evaluación |
2.1, 3.1 y 4.1 | Producto final | Rúbrica |
2.1, 3.1 y 4.1. | Coevaluación producto final | Lista de cotejo |
1.1, 2.1, 3.1 y 4.1. | Autoealuación | Rúbrica |
4.1. | Coevaluación trabajo cooperativo | Diana |
1.1, 2.1, 3.1 y 4.1. | Portfolio | Lista de cotejo |
2.1, 3.1 y 4.1. | Prueba escrita | Cuestionario evaluación |
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