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Reto 4: ¡Qué haría si...!

Nuestras emociones

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Y tras relajarnos, volvemos con las pilas cargadas, en esta ocasión al gimnasio, entramos y observamos que encima de nuestra mesas hay una tarjeta ¿Qué será?, pone.. inteligencia emocional, comprender, utilizar, percibir y manejar las emociones….

¿Quién nos la envía?

Pues vive en Granada y se llama Mar Romera, a las seños María y Rocío, les ha mandado un mensaje para que trabajemos desde el corazón, para comprender nuestros enfados, una vez que hemos realizado una lluvia de ideas y nos ha quedado claro el mensaje de la tarjeta, nos adentramos a una sesión de pensamiento computacional, trabajando las competencias clave y acentuando en esta ocasión la competencia digital, en la que trabajaremos ejercicios de autorregulación de la conducta así como la lateralidad, utilizando el tapete de Bee-bot de elaboración propia.

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Comenzamos esta sesión con “robocontrol” que a través de la técnica de cooperativo: gemelos pensantes, que se le expone a los alumnos y alumnas a través de autoinstrucciones, comenzarán conociendo todos los elementos de nuestro tapete, por ello debemos hacer pruebas por parejas, como por ejemplo señalar una situación de rabieta y que el compañero o compañera la nombre y señale en el tapete, posteriormente pedirle que señale la ubicación de una solución posible en el mismo tapete. Seguidamente toca coger el Bee-bot, que ya lo conocen y manejan nuestro alumnado, y lo programaremos para llevarlo a alguna de las situaciones de rabieta y posibles soluciones.

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¡QUÉ HARÍAS SI…!  Ya estamos listos para poner en marcha todos nuestros sentidos, pues a través de la gamificación y de estas tarjetas trabajaremos el Programa específico llevado a cabo para nuestros alumnos Rocío y Alejandro, trabajando el DUA a través del principio de acción y expresión con su pauta 6: funciones ejecutivas, BIEN, nos moveremos por todo el tablero a través de las tarjetas que pueden ver para comprobar si saben autorregular su conducta ante un enfado ¿ESTÁIS LISTOS?

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Por una parte de la tarjeta identificaremos por grupos de 4, qué tipo de acción, nos desplazaremos hasta dicha acción y le darán la vuelta debiendo elegir la opción de las dos que se les da, cual es la correcta para ellos, deberán entonces desplazarse por el tapete hacia dicha opción y explicar por qué a través de la destreza del pensamiento lo que sé y lo que sabemos, de esta manera fomentaremos la interacción entre los iguales así como la competencia específica número 3 de LCL.  Con esta actividad trabajamos el principio de implicación, concretamente su pauta 9 autorregulación.

A través de la docencia compartida, Rocío y María, le han mandado a Mar Romera videos y fotos de la sesión de Pensamiento computacional, encantándole el resultado final y diciéndonos que “no hay emociones buenas y malas. Necesitamos vivirlas todas”.

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Pues hemos llegado al final y otro reto superado y en esta ocasión la flash card que nuestro proyecto CIMA de Bienestar emocional, nos determinará si hemos conseguido el reto y a través de estas situaciones sociales, la emoción ha sido el ENFADO.

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Esta Flashcard deberás poner en tu cuaderno Emociona´vis.

Terminamos el reto poniendo todo el vocabulario nuevo así como nuestra autoevaluación a través de una diana.

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Metodología, recursos y DUA

Metodologías

  • Lluvia de ideas
  • Técnica de cooperativo: gemelos pensantes
  • Gamificación
  • Pensamiento computacional

Recursos

  • Tarjetas historias sociales
  • Tapete Bee-bot
  • TIC: Bee-bot

DUA

  • Pº Implicación. P. 9: autorregulación
  • Pº Acción y expresión. P.6: funciones ejecutivas.

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