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Etapas del proceso tecnológico

Etapas del proceso tecnológico

Ahora que hemos identificado en nuestros mapas mentales las características más destacadas del aprendizaje cooperativo, es el momento de aplicar el trabajo en equipo para conocer cómo se realiza habitualmente un proceso tecnológico, paso a paso.

Etapas del proceso tecnológico.

@GmedranoTICEl proceso tecnológico (CC by NC SA)

Nos vamos a convertir, por tanto, en miembros de un departamento creativo que trabajará de forma conjunta para conseguir el mismo fin: aprender en qué consiste el proceso tecnológico y aplicarlo a un caso concreto.

Para ello, vais a buscar información que complemente lo que veis bajo este texto. A continuación, vais a pensar qué tendríais que hacer en cada etapa para elaborar una maqueta que represente nuestro barrio. Una vez decidido esto, en equipo, lo vais a sintetizar en un cartel. Podéis tomar como referencia la imagen de @GmedranoTIC que ilustra este texto.

1. Detección de la necesidad

Explicar cuál es nuestra necesidad.

Por ejemplo, podría ocurrirnos en el aula que no tuviéramos espacio para dejar nuestros libros y objetos personales a lo largo de la jornada escolar.

2. Investigar: búsqueda de información

Buscar información que nos permita plantear distintas soluciones a esa necesidad que hemos detectado.

Siguiendo el ejemplo: podríamos explorar si este problema se ha solucionado en algún otro instituto y qué soluciones se han encontrado.

3. Elaboración de alternativas

A partir de la información encontrada: imaginar varias formas distintas de solucionarlo y vislumbrar sus ventajas e inconvenientes.

Ejemplo: Se podría buscar en el almacén del instituto si hay alguna estantería que no se use; se podrían construir taquillas con elementos reciclados; se podría colgar baldas buscando el lugar adecuado en el aula, entre otras.

4. Definición de la solución

Elegir cuál de las alternativas valoradas es la más adecuada. ¡Atención! la solución debe quedar planteada con una oración del tipo: Vamos a diseñar y construir una estantería de madera con quince baldas. O bien: Vamos a reutilizar dos muebles de taquillas y adecuarlos, restaurándolos y pintándolos.

Ejemplo: Elegimos la opción de colgar una serie de baldas al fondo del aula. Lo formulamos como: Vamos a diseñar y construir una estantería de madera con quince baldas.

5. Diseño

En esta etapa debemos diseñar el objeto que se ha decidido anteriormente. Para ello es importante definir las medidas que tendrá, lo que implica que tendremos que dibujar (bocetos, esquemas, croquis, planos). Asimismo, se deberán definir los materiales con que se fabricará la solución.

Ejemplo: tendríamos que dibujar bocetos, croquis de la estantería. Sería interesante que se viera en su contexto, en su lugar en el aula. Para concretar: se dibujan los planos de la estantería, con las medidas generales, así como planos de cada pieza, también con sus medidas.

6. Planificación

Es el momento de planificar: definir el orden en que se va a afrontar la construcción del objeto. Es importante definir: el tiempo y orden; la distribución de las tareas (quién hace qué); los materiales que tendremos y cómo conseguirlos; las herramientas necesarias.

7. Construcción

En esta etapa, construimos el objeto. Para ello, evidentemente debemos tener ya los materiales y herramientas preparados. Si la planificación está bien hecha, se trataría sencillamente de ir siguiendo lo que se planteó en la etapa anterior. Por supuesto, esta planificación se deberá ir adaptando a cómo avanzamos y a los imprevistos que puedan ocurrir.

8. Evaluación

Evaluamos lo que hemos construido, a partir de una serie de preguntas: ¿Resuelve la necesidad que habíamos planteado? ¿Funciona? ¿Estéticamente hemos logrado lo que esperábamos? ¿Hay algo que se pueda mejorar? Si no funciona o no resuelve adecuadamente lo que habíamos detectado, tendríamos que volver al paso 5.

Podéis usar de referencia esta Rúbrica de evaluación de un proceso tecnológico, del REA Todo se mueve del Proyecto EDIA.

9. Difusión

Elaboramos algún producto que sirva para dar a conocer nuestro trabajo: se puede hacer mediante cartelería, imágenes, vídeos.

Recursos

Aunque el cartel publicitario podrá realizarse en formato analógico, aquí tenéis algunas herramientas digitales muy útiles para crear carteles:

  • Canva es una herramienta muy vistosa para crear no solo carteles sino también infografías, tarjetas, portadas, documentos, etc. Su funcionamiento es muy sencillo e intuitivo pero, aun así, se puede consultar este Tutorial de Canva 
  • Fotor tiene un panel de edición muy similar a Canva pero cuenta con plantillas que no están disponibles en Canva, por lo que puede ser una buena alternativa en el caso de que no encontremos en Canva lo que queremos.
  • Piktochart contiene también plantillas para crear carteles. Con el tutorial básico piktochart, por Karito Vargas, podemos adentrarnos en el manejo de esta herramienta.
  • Genially es una potente herramienta para la creación de contenidos interactivos y cuenta también con plantillas para generar pósteres. En el vídeo Genially. Cómo crear un póster, creado por Herramientas digitales para la educación, explican cómo generar un cartel.

Evaluación

El cartel será valorado según la Rúbrica de evaluación de un cartel publicitario (descargar en formato editable / descargar en formato PDF),  por lo que es conveniente que la leamos con mucha atención antes entregar la versión definitiva de nuestro cartel.




Elaboramos el cartel: etapas del diseño y construcción de una maqueta.

Duración:
tres sesiones
Agrupamiento:
equipos de cinco

La tarea en este momento consiste en plantear cómo elaboraríamos una maqueta que represente nuestro barrio.

Ejemplo de maqueta.
Jorge Centeno Blanco. Ejemplo de maqueta (CC BY-SA)

Para ello, debéis buscar información que complemente lo explicado para cada una de las etapas del proceso tecnológico. De esta manera, comprenderéis mejor qué se espera de cada una de esas fases. A continuación, pensaréis para cada etapa qué tendríais que decidir con respecto a la maqueta.

Una vez aprendido y decidido el contenido de cada fase, en equipo, lo vais a sintetizar en un cartel. Podéis tomar como referencia la imagen de @GmedranoTIC:

Etapas del proceso tecnológico.
@GmedranoTIC. Etapas del proceso tecnológico (CC BY-NC-SA)

Asimismo, tenéis a continuación una serie de herramientas que os pueden servir para elaborar el cartel.

Actividad: lista desordenada

A continuación vas a encontrar las etapas del proceso tecnológico. Tu misión consiste en ordenarlas, después de haber realizado el trabajo en equipo, seguro que te resulta muy fácil.

  • Identificación de la necesidad
  • Investigación: búsqueda de información
  • Elaboración de alternativas
  • Definición de la solución
  • Diseño
  • Planificación
  • Construcción
  • Evaluación
  • Difusión

Comprobar

¡Correcto!

No es correcto... Respuesta correcta:

Cómo usar las imágenes y vídeos correctamente (licencias)

Duración:
una sesión
Agrupamiento:
mismos equipos de cinco

A lo largo de este trabajo, o bien más adelante a lo largo del curso, seguro que vais a utilizar imágenes y vídeos para ilustrar vuestros proyectos. En internet ya sabéis que podéis encontrar muchos recursos. Sin embargo, no todo este material multimedia se puede usar con cualquier fin ni en cualquier situación.

Las licencias Creative Commons (CC) son un sistema muy sencillo que nos permite compartir nuestro material con otros usuarios sin necesidad de que tengan que solicitar permiso ni pagar por ello. De la misma forma, podremos utilizar materiales ajenos licenciados con CC libremente, siempre que cumplamos con los requisitos de la licencia. En el siguiente vídeo, podéis conocer las características fundamentales de este tipo de licencias:

CEDEC INTEF. HQV6. HAY QUE VER... LAS LICENCIAS (CC BY-NC-SA)

Teniendo esto en cuenta, cuando introduzcáis imágenes o vídeos en vuestros documentos, debéis incorporar los datos necesarios de esta manera:

Citar imágenes o vídeos

Se debe añadir la autora o autor, título y dirección web. Por ejemplo:

esquema con distintas licencias
CEDEC. ¿Quién protege nuestros derechos? (CC BY-SA)

Usar licencias para las imágenes o vídeos que realicemos

Según el uso que queráis permitir de las imágenes o vídeos que hayáis realizado, tendréis que incorporar un tipo u otro de licencia.

Tabla con las distintas licencias CC
Formación INTEF. Licencias Creative Commons

Las licencias consideradas de "Cultura libre", y que por tanto recomendamos para la creación de Recursos Educativos Abiertos, son las CC BY-SA, CC BY y Dominio Público, porque permiten la máxima distribución de la obra y, por tanto, del conocimiento.

Campaña publicitaria

Una vez elegido el eslogan y diseñados los carteles, ha llegado el momento de difundir nuestro trabajo: pegaremos los carteles publicitarios en los pasillos del instituto para que todas las personas de nuestro entorno educativo sean conscientes de la importancia del trabajo en equipo.

Megáfono
Mohamed_Hassan. Megáfono (CC0)

Sin embargo, podemos ir más allá:  ¿y si colgamos nuestros carteles en un muro virtual (por ejemplo, Padlet) y lo insertamos en la página web del instituto? ¿Y si nos atrevemos también a utilizar nuestro eslogan publicitario para la creación de chapas, marcapáginas, tarjetas u otros elementos que puedan servir para promocionar comercialmente nuestro producto entre el alumnado del instituto? En Edia-2: ¡Tiene truco! Ideas para los productos de campaña encontraréis algunas ideas. ¿Se os ocurre alguna más? ¿Y si organizáramos en el centro un día dedicado al aprendizaje cooperativo?

En cualquier caso, ahora que os habéis convertido en unos publicistas experimentados, seguro que se os ocurren muchas más ideas para ampliar vuestra campaña publicitaria y llegar a la mayor cantidad de gente posible.

Reflexión final

Hemos logrado nuestro propósito final: dar a conocer las ventajas del aprendizaje cooperativo pero, antes de dar por finalizado nuestro viaje, vamos a detenernos de nuevo unos minutos para reflexionar sobre el trabajo realizado.

Cerebro
Mohamed_Hassan. Cerebro (CC0)

Escribiremos en nuestro diario de aprendizaje una nueva entrada y responderemos a las preguntas que aparecen recogidas en los siguientes documentos:

Estas preguntas, que irán precedidas del siguiente título: “Somos un equipo. Diario de aprendizaje 3", son muy importantes ya que nos ayudarán a tomar conciencia de todo lo que hemos aprendido,  de las dificultades que hemos podido tener a lo largo del camino y de cómo las hemos solventado.

Evaluación final

Para evaluar el trabajo realizado no solo se tendrá en cuenta el producto final sino también las tareas intermedias, así como el trabajo en equipo y el cuaderno personal. Además, también evaluaremos la unidad didáctica.

Evaluación del trabajo en equipo

El trabajo en equipo se evaluará de acuerdo con los criterios recogidos en la rúbrica de evaluación del trabajo en equipo (en formato editable / en formato PDF). En este sentido, cada alumno/a realizará una evaluación de su propio trabajo (autoevaluación), así como una evaluación del trabajo realizado por sus compañeros y compañeras de equipo (coevaluación).

rúbrica equipo

Evaluación del diario de aprendizaje

El cuaderno  personal será evaluado siguiendo las pautas marcadas en la rúbrica de evaluación del diario de aprendizaje (en formato editable / en formato PDF).

rúbrica diario

Evaluación de la secuencia didáctica

Rellenamos individualmente la diana de evaluación (en formato editable / en formato PDF) para evaluar la secuencia didáctica. Vuestra opinión es muy importante porque contribuirá a introducir mejoras en el proyecto en posteriores ocasiones.

diana

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)