Practicamos
Practicamos eXe (II):
Mejoramos nuestro recurso con eXeLearning:
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Creamos un nuevo proyecto y lo llamamos “miproyecto2.elp”.
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Creamos un nuevo nodo o página y lo llamamos “eXe enriquecido”.
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En otra ventana del navegador, accedemos al artículo: https://cedec.intef.es/exelearning-2-5-nuevos-idevices-y-mejor-gestion-de-archivos/.
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Vamos a copiar el texto del apartado “nuevas actividades interactivas”, que presenta los 4 nuevos iDevices de juego de exe 2.5. Para ello, vamos a seleccionar un iDevice “Texto” y vamos a copiar el primer párrafo: “Hemos incorporado además cuatro iDevices experimentales para crear actividades de juego interactivas. Por ahora estos iDevices aparecen ocultos, pero pueden mostrarse seleccionando el “Modo avanzado” y marcando “Visible” en los iDevices deseados dentro de la sección “iDevices disponibles”.
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La primera vez que aparece la palabra “iDevice” en el texto, incluimos un bocadillo (tooltip) con la siguiente definición “Los iDevices son bloques de contenido”. (VER VÍDEOS: cómo crear un bocadillo o ToolTip de texto y cómo crear un bocadillo o ToolTip de tipo definición).
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A continuación seleccionamos “Efectos” en la barra de herramientas del editor y utilizamos uno de ellos para introducir la información (texto+imagen) de cada iDevice. Recordamos guardar antes de salir. (VER VÍDEO:
Crear efectos acordeón, pestañas, paginación y carrusel en eXeLearning). -
Creamos un nuevo iDevice de “Texto” y hacemos lo mismo con “Lista de definiciones”. (VER VÍDEO: Crear listas de definiciones).
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En este último caso, hacemos que cada imagen se abra con efecto “Lightbox” al pinchar sobre ella. (VER VÍDEO: Efecto LightBox sobre imagen).
- Añadimos un nuevo nodo en el paquete “miproyecto2.elp” y lo llamamos “Actividades interactivas”.
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Introducimos una actividad de “Vídeo interactivo” con al menos tres actividades diferentes. (CONSULTAR: actividades interactivas en el Manual tutorial de eXeLearning).
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Introducimos al menos dos actividades interactivas más a elegir entre las disponibles.
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Añadimos un nuevo nodo en el paquete "miproyecto2.elp" y lo llamamos "Otros contenidos".
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Añadimos un fichero adjunto (pdf por ejemplo, o una imagen, un documento de texto…)
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Creamos un nuevo nodo llamado “Fuente”, y añadimos la fuente del recurso (iDevice “Descargar fichero fuente”) para que otros usuarios puedan modificarlo.
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Guardamos el recurso que acabamos de crear.
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Exportamos el nodo “exe enriquecido” como elp. (VER VÍDEO: Cómo exportar una página como .elp en eXeLearning).
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Por último, abrimos el recurso creado anteriormente (“miproyecto.elp”) e insertamos “exe enriquecido” al final del mismo. (VER VÍDEO: Cómo insertar un .elp en eXeLearning).
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