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Practicamos

Practicamos eXe (II):

Mejoramos nuestro recurso con eXeLearning:

  1. Creamos un nuevo proyecto y lo llamamos “miproyecto2.elp”.

  2. Creamos un nuevo nodo o página y lo llamamos “eXe enriquecido”.

  1. En otra ventana del navegador, accedemos al artículo: https://cedec.intef.es/exelearning-2-5-nuevos-idevices-y-mejor-gestion-de-archivos/.

  2. Vamos a copiar el texto del apartado “nuevas actividades interactivas”, que presenta los 4 nuevos iDevices de juego de exe 2.5. Para ello, vamos a seleccionar un iDevice “Texto” y vamos a copiar el primer párrafo: “Hemos incorporado además cuatro iDevices experimentales para crear actividades de juego interactivas. Por ahora estos iDevices aparecen ocultos, pero pueden mostrarse seleccionando el “Modo avanzado” y marcando “Visible” en los iDevices deseados dentro de la sección “iDevices disponibles”.

  3. La primera vez que aparece la palabra “iDevice” en el texto, incluimos un bocadillo (tooltip) con la siguiente definición “Los iDevices son bloques de contenido”. (VER VÍDEOS: cómo crear un bocadillo o ToolTip de texto y cómo crear un bocadillo o ToolTip de tipo definición).

  4. A continuación seleccionamos “Efectos” en la barra de herramientas del editor y utilizamos uno de ellos para introducir la información (texto+imagen) de cada iDevice. Recordamos guardar antes de salir. (VER VÍDEO: Crear efectos acordeón, pestañas, paginación y carrusel en eXeLearning).

  5. Creamos un nuevo iDevice de “Texto” y hacemos lo mismo con “Lista de definiciones”. (VER VÍDEO: Crear listas de definiciones).

  1. En este último caso, hacemos que cada imagen se abra con efecto “Lightbox” al pinchar sobre ella. (VER VÍDEO: Efecto LightBox sobre imagen).

  2. Añadimos un nuevo nodo en el paquete “miproyecto2.elp” y lo llamamos “Actividades interactivas”.
  3. Introducimos una actividad de “Vídeo interactivo” con al menos tres actividades diferentes. (CONSULTAR: actividades interactivas en el Manual tutorial de eXeLearning).

  4. Introducimos al menos dos actividades interactivas más a elegir entre las disponibles.

  5. Añadimos un nuevo nodo en el paquete "miproyecto2.elp" y lo llamamos "Otros contenidos".

  6. Añadimos un fichero adjunto (pdf por ejemplo, o una imagen, un documento de texto…)

  7. Creamos un nuevo nodo llamado “Fuente”, y añadimos la fuente del recurso (iDevice “Descargar fichero fuente”) para que otros usuarios puedan modificarlo.

  8. Guardamos el recurso que acabamos de crear.

  9. Exportamos el nodo “exe enriquecido” como elp. (VER VÍDEO: Cómo exportar una página como .elp en eXeLearning).

  10. Por último, abrimos el recurso creado anteriormente (“miproyecto.elp”) e insertamos “exe enriquecido” al final del mismo. (VER VÍDEO: Cómo insertar un .elp en eXeLearning).

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)