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Criterios de evaluación

TAREA CRITERIO DE EVALUACIÓN AGRUPAMIENTO TIEMPO APROXIMADO HERRAMIENTA QUE SE LE SUGERIRÁ AL ALUMNADO
1. Introducción del proyecto

5.1.a. Comenzar a utilizar conexiones entre diferentes elementos matemáticos, movilizando conocimientos y experiencias propias, aplicando las matemáticas en otras áreas y contextos cotidianos.

Gran grupo 1 sesión PDI, portafolio y material fungible
2. Investigación de figuras geométricas Individual 2 sesiones Libros de texto, recursos en línea, hojas de trabajo.
3. Introducción a las diferentes herramientas que se pueden utilizar para la creación del parque 4.1.a. Comenzar a modelizar situaciones de la vida cotidiana, utilizando de forma pautada, principios básicos del pensamiento computacional, realizando procesos simples en formato digital y describiendo las tareas en pasos más simples en situaciones cotidianas. Gran grupo 2 sesiones Software de diseño gráfico (Tinkercad, minecraft, Sketchup o similares)
4. Diseño del parque temático 8.1.a. Participar, colaborar y ayudar respetuosa y responsablemente en el trabajo individual o colectivo, implicándose en retos matemáticos propuestos, comunicándose de forma efectiva, valorando la diversidad, mostrando empatía y estableciendo relaciones saludables basadas en el respeto, la igualdad y la resolución pacífica de conflictos, mostrando autocontrol y comenzando a promover situaciones de convivencia coeducativa. Pequeño grupo 2 sesiones TIC, Software de diseño gráfico
5. Creación de atracciones digitales 1 sesión
6. Integración de elementos interactivos a las atracciones digitales (efectos de sonido, animaciones...) 2 sesiones TIC, Software de diseño gráfico y programas de edición de video
7. Pruebas y ajustes para corregir los posibles errores antes de la presentación final 1 sesión TIC
8. Presentación del parque Temático Interactivo 2 sesiones Proyector, ordenador, presentación de diapositivas si es necesario.
9. Redacción de reflexión sobre el aprendizaje Individual 1 sesión material fungible y portafolio
10. Cuestionario Kahoot!

5.1.a. Comenzar a utilizar conexiones entre diferentes elementos matemáticos, movilizando conocimientos y experiencias propias, aplicando las matemáticas en otras áreas y contextos cotidianos.

1 sesión Ordenador

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